На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Пираты помогают бизнесу видеоигр?

Sony's PlayStation 3 в последнее время стала мишенью для нападок представителей индустрии из-за больших возможностей, которые наносят издателям ущерб. Протесты относятся к PS Jailbreak, подключаемому к приставке USB-устройству для копирования игр на жесткий диск консоли с последующей возможностью играть в них.

Новая стратегическая игра Elemental: War of Magic также вызвала споры из-за обещаний ее издателей отказаться от DRM и ограничивающих схем защиты, которые запрещают копирование и распространение электронных данных.

«Руформатор» представляет перевод статьи портала CNN, в которой будет дан весьма неожиданный взгляд на проблему игрового пиратства.

Интересно не то, что эти вопросы вдруг получили такое пристальное внимание. А то, что это те же проблемы, которые преследуют геймерскую индустрию с 1980-х годов, когда компьютерщики-энтузиасты случайно обменялись флоппи-дисками, содержащими последние версии ПО. С тех пор изменился разве что масштаб проблем и меры, которые принимают издатели, чтобы остановить пиратство, которое становится все более отчаянным.

Создателей ПО все больше беспокоит растущее количество загрузок онлайн. В старые времена мало кто мог получить доступ к «элитным» диалапным BBS или FTP-серверам в Интернете, забитым пиратским программным обеспечением. Сегодня провайдеры предоставляют моментальный доступ к новым и даже иногда еще не выпущенным тайтлам ко всем игровым системам.

Рассмотрим случай с Call Of Duty: Modern Warfare 2, лидером продаж 2009 года, чьих копий было куплено легально 11.86 млн. штук, согласно отчету продаж Top Global Market. Вместе с тем, по утверждению сайта TorrentFreak, было загружено 4,1 млн нелегальных копий игры для ПК. Разработчики выразили свою озабоченность по этому поводу и потихоньку перемещаются от разработок игр для настольных ПК к консолям. Но консольные игры не менее уязвимы, например, тайтлы вроде Punch-Out! для Wii и Super Street Fighter IV для Xbox 360 — весьма популярные у пиратов игры. Nintendo дошла до того, что стала обвинять устройство вроде R4, флэш-картридж для хранения нескольких пиратских игр для Nintendo DS, в 50% падении продаж игр для консолей по всей Европе.

Но несмотря на жесткие наказания (наподобие штрафа в $1.5 млн для одного австралийца за незаконное копирование New Super Mario Bros. для Wii через Интернет), проблема продолжает расти как снежный ком. И что еще хуже, наказания для всех участвующих в этом могут быть несоизмеримы с масштабом их преступлений.

Ответ многих издателей игр состоит в том, чтобы придумывать новые драконовские меры для защиты от копирования. Например, ограничивать число установок игры, ввести авторизацию через Интернет и одноразовые коды доступа к мультиплееру. Silent Hunter V от UbiSoft, симулятор субмарины, выпущенный в этом году, делал невозможным запуск игры, если вы постоянно подключены к Интернету. Но благодаря давней гонке вооружений между пиратами и параноиками из числа производителей программного обеспечения, обход или взлом игры был неизбежен.

Ирония в том, что если создатели игр снизят затраты и сделают игры более доступными, то это может искоренить пиратство. Посмотрите на игры в социальных сетях, такие как «Счастливый фермер» и «Ресторатор», которые бесплатны ровно до тех пор, пока вы не решите купить дополнительные «фишки» — и эти игры привлекают десятки миллионов пользователей. Онлайн-миры вроде Free Realms тоже набирают желающих с бешеной скоростью, в то время как игроки в Dungeons & Dragons Online наслаждаются новой жизнью, избавившись от ежемесячной абонентской платы. Бесчисленное количество сайтов вроде Kongregate.com и Newgrounds.com являются очень популярными благодаря тому, что предлагают тысячи игр бесплатно, прямо из вашего браузера.

Урок на самом деле прост. Предоставление игр за меньшую стоимость, и затем предложение о покупке дополнительных вещей за микроплатежи может быть куда выгоднее, чем однократные поступления в виде $50-80 за каждую проданную коробку. Кроме того, предоставление поначалу бесплатных игр (или их части) и награждение тех, кто решил купить много высококачественных дополнений или дополнительных приключений, может быть еще лучшей моделью.

Концепция «разрешить людям платить столько, сколько они хотят и когда хотят» является потенциально более рентабельной. Принимая на вооружение подход Google к онлайн-рекламе, умные создатели игр могут повернуть постоянное копирование игр в свою пользу и создать прекрасное будущее. Доступность игр сделает для борьбы с пиратством больше, чем любой иск или фантастические технические контрмеры делали когда-либо.

Автор: Артур Лоянич, обозреватель «Руформатора»

Картина дня

наверх