На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Ретро-игры: Gabriel Knight

Фото: Wikimedia.org

Данная трилогия квестов сильно отличается от других игр подобного типа. Например, главный герой. Если в большинстве игр он один, то в Gabriel Knight их двое – сам шаттенъягер Гэбриел Найт и его помощница Грейс Накимура. Причем играете вы ими не одновременно, а по очереди. Эпизоды, как правило, делятся на дни или на временные отрезки в этих днях.

Другая особенность – относительная нелинейность сюжетов. Относительность выражается в том, что есть определенные действия, которые необходимы, чтобы закончить эпизод, но присутствует масса мелочей, которые влияют как на набор очков, так и на улучшенное понимание текущей ситуации. Кроме того, эпизоды тоже можно закончить по-разному.

Первая часть, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, вышла в 1993 году. По качеству графики она представляет собой обычный для тех времен пикселизованный квест со стандартным набором действий, выбираемых из верхнего меню. По сюжету Габриель расследует серию убийств, рассчитывая написать новую книгу, и узнает о своей принадлежности к древнему роду «борцов с тенью», так называемых «шаттенъягеров» (schattenjäger). Во время действия он знакомится со своей будущей помощницей Грейс, которая будет сопровождать его на протяжении всей трилогии. Более того, в каждой части мы будем наблюдать за развитием их отношений (ибо не могут мужчина и женщина просто дружить, если мужчина хочет женщину, а женщина хочет мужчину).

Вторая часть, Gabriel Knight 2: The Beast Within (1996 год), использовала довольно популярную в девяностые технологию Full Motion Video, которая сейчас, в эпоху шейдеров и анизотропной фильтрации, смотрится грубо и диковато. Суть ее заключалась в наложении объектов, заснятых в реальном видео, на фоны, сделанные из фотографий. Считалось, что таким образом повышается реалистичность игры – хотя сегодня это смотрится ужасно. К слову, апофеоз развития данной технологии наступил в игре Phantasmagoria, которая занимала совершенно немыслимый в те времена объем в семь компакт-дисков (один DVD, если мерить сегодняшними мерками). Впрочем, сам Gabriel Knight II тоже занимает 6 CD.

Про третью часть, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, выпущенную в 1999 году, надо сказать даже больше, чем про две другие, поскольку она явилась своеобразной вехой в истории развития квестов. Во-первых, это первая игра в этом жанре, сделанная полностью в 3D. Игры в «полу-3D» были и раньше (например, последние части King’s Quest и Quest for Glory), но именно Gabriel Knight III стала первой игрой, где абсолютно все элементы были сделаны в «чистокровном» 3D, и камера могла перемещаться из одной точки в любую другую. Во-вторых, эта игра – один из последних «чистых» квестов, после нее таковые можно пересчитать по пальцам. Как вы знаете, жанр quest ныне уступил позиции жанру adventure, где больше внимания уделяется экшн-составляющей, и намного меньше – логической цепочке и собственно сюжету. В-третьих, данная игра основана вовсе не на выдумке автора всех трех игр Джейн Дженсен (Jane Jensen), как полагают даже в той же «Википедии». Основу сюжета положил известный научный труд 1982 года «Священная кровь, Священный Грааль» (The Holy Blood and the Holy Grail) авторства Майкла Баджента (Michael Baigent), Ричарда Лея (Richard Leigh) и Генри Линкольна (Henry Lincoln). В игре дается всего лишь одна из версий того, как все могло бы происходить, если теории авторов книги о Христе, тамплиерах и престолонаследии были действительно верны. К слову, эту же самую книгу использовал и писатель Дэн Браун (Dan Brown) при создании известного киносценария «Код да Винчи», даже упоминая ее в тексте. Несмотря на один источник, у авторов Gabriel Knight III сюжет получился куда логичнее, связнее, интереснее, а главное – реальнее. Также нельзя не упомянуть и про великолепное музыкальное сопровождение всех этих игр.

Еще одна особенность серии квестов про Габриеля Найта – то, что они происходят в реальных местах. Что в пикселизованной первой части, где действие происходит в Новом Орлеане; что во второй, выполненной по технологии FMV, которая использовала фотографии реально существующих мест; что в третьей, полностью созданной с использованием современных технологий с «отрендеренными» домами в Ренн-Ле-Шато – но Габриель путешествовал по настоящим местам, хоть и с выдуманными приключениями.

Скриншот из игры Gabriel Knight III: церковь Марии Магдалины внутри

А вот та же церковь в реальности, фото с сайта www.renneslechateau.com

Как и все прочие старые игры, данную трилогию легко найти на торрентах. Между прочим, Gabriel Knight I некоторые даже называют «лучшим квестом всех времен и народов».

Автор: Артур Лоянич, обозреватель «Руформатора»
наверх